2020년 9월 10일 목요일

던파 망할 것 같아서 쓴 감상글

불현 듯 서비스를 종료한 어떤 게임을 하고 싶어 진 적이 게이머라면 한두 번쯤 있을 것이다.

내가 재미있게 했던 게임이 진짜 재밌었기 때문에 했던 것인가에 대한 의문, 지나간 것에 대한 추억, 미련과 같은 다양한 감정이 유년기의 자아를 다시 일깨우는 그런 일이 가끔씩 찾아온다.

아마 2019년 말을 뜨겁게 달궜던 와우 클래식의 반짝 성공도 그런 영향이 있을 것이다.

 

만약 던전앤파이터(이하 던파)도 서비스를 종료한다면 어떨까?

인터넷 밈으로는 조롱섞인 반응을 보이고, 플레이하는 유저들도 자조적인 표현을 자주하는 바로 그 -이 망한다면 본인도 처음에는 망할 줄 알았다고 말하고 말 것 같다.

하지만 1년이 지나고 2년이 지나고 문득 몇 년이 흘러서 그래픽과 실사를 구분하기 힘들 정도로 화려한 게임들을 잔뜩 하고나서 피곤한 눈을 비빈다음에 갑자기 던파가 떠오를 것 같은 예감이 든다.

지극히 개인적인 생각이다보니 공감대가 있을지는 모르겠지만 그런 생각이 드는 사람이 있다면 이번 사태에 한 번 복귀해보는 것도 나쁘지 않은 선택지가 될 것이다.

 

1. 기억과는 다른 복잡함에 대해

추억 때문에 던파로 복귀하는 사람들이 지긋지긋한 개인인증 절차를 거쳐 아이디와 비밀번호를 찾은 뒤 제일 처음 게임에 접속하면 하는 말이 하나 같이 동일하다.

너무 복잡해졌다.’

그 감상에 대해 담백하게 답변하자면 실제로 복잡한 게임이 맞다.

최초 유니크 장비 장착이 최종 콘텐츠였던 옛날 게임은 어느 순간 캐릭터 플레이 자체를 변화시키는 크로니클 아이템을 세트로 만들어야 했고, 이후에는 그 것을 넘어선 레전더리 장비, 에픽 장비를 찾게 만들었다.

에픽 장비 다음은 더 강한 레이드 에픽 장비가 되었고 그 것 이상의 보상을 마련하다보니 이상한 것들이 계속해서 추가되어 오랜만에 게임에 접속한 사람들은 인벤토리를 열었을 뿐인데도 게임을 종료하고 싶어진다.

심지어 복귀자 환영이니, 신규유저 환영이니 하면서 안 그래도 복잡한 머릿속에 잡템 선물까지 받고 나면 그걸 착용해야하는지 버려도 되는지 고민되는데, 몇 몇 아이템은 심지어 기간제이다보니 다 갖다 치우고 싶어진다.

사실 복잡해진 건 그 뿐만이 아니다.

뭐라도 해볼까 싶어 퀘스트를 열면 에픽’ ‘한정’ ‘모험등 이상한 카테고리들이 나를 반긴다.

정말 이 내용들에 대해 설명을 듣고 싶은 건 아닌데도 이게 도대체 뭐냐고 비명을 지르고 싶은 마음을 잘 이해한다.

어떻게든 정리를 해서 발을 때면 캐릭터를 강제하는 이상한 화살표가 튀어나오고 심지어 그걸 안 따라가면 마을이 엄청 복잡해졌기에 길을 잃기 마련이다.

그러면서 수도 없이 화면을 가리는 NPC들의 대화창은 친철을 넘어선 불친절 그 자체로 혼돈의 화신이다.

그 과정까지 어떻게든 버틴 복귀자는 마지막에 던전을 한 바퀴 돌고 게임을 끈다.

스킬이 너무 많은데 뭐가 뭔지도 모르겠고, 내가 뭘 하는지도 모르겠는 와중에 몹이 터지거나 악랄하게 나를 괴롭히거나 둘 중 하나의 패턴을 보여준다.

심지어 던전이 한 두 개여야 적응하려는 엄두가 날 것인데 15년 동안 쌓인 던전은 그 숫자만으로도 사람의 진을 다 빼버린다.

결국 선택지는 하나, 게임종료이다.

 

2. 순차적으로 던파 즐기기

여기까지 긴 경험담을 짧게 읽어줘서 고맙다. 이제 여기서 위의 문제에 대한 해결방안에 대해 설명하고자 한다.

이 글을 읽고 있는 복귀자가 어떻게든 던파의 추억을 되찾고 싶다면 가장 먼저 해야 할 것은 점핑 캐릭터나 예전에 했던 캐릭터를 복각시키는 것이 아니다.

무조건 새 캐릭터를 만들어서 플레이하는 것을 추천한다.

물론 이 방법이 무조건 더 재미있는 것은 아니고 더 귀찮거나 지루함을 유발할 수 있다는 것은 인정한다. 하지만 아까 전에 봤던 복잡함에 파묻혀 익사하는 것을 막기 위한 좋은 방법임은 확실하다.

새로 만든 캐릭터는 옛날에 했듯 평타와 어퍼(띄우기 기술), 강공격 만으로 초반 던전을 돌게 되어있다. 이 시점에서 약간의 지루함만을 버텨낼 수 있다면 마음자체는 엄청 편해질 것이다.

그리고 솔직히 머리만 아플 뿐인 복귀자 지원 장비는 갖다 버리는 것을 추천한다.

물론 잘 활용하면 나름의 활용도가 있지만 개인적인 판단으로는 별로 좋은 것도 아닌데 인벤토리만 차지하는 악의 원흉이다.

퀘스트는 다른 건 다 치우고 에픽 퀘스트만 쭉 따라가고 나머지는 버린다.

에픽퀘스트는 별다른 조치 없이도 자동으로 계속 주어지니 퀘스트를 받거나 클리어하는데 그 어떠한 어려움도 없다.

그리고 퀘스트 색깔이 회색이 되지 않는 이상 굳이 [이전 퀘스트 클리어]버튼을 누르지 않는 것이 좋은데 그 버튼을 아무생각 없이 누르다가는 퀘스트 없이 던전 노가다로 레벨 업을 해야하는 문제에 직면하기 때문이다.

당연한 이야기겠지만 이렇게 캐릭터를 성장시키면 몇 몇 캐릭터를 제외하고는 스킬이 어떤지 플레이 타입이 어떻게 되는지 쉽게 파악할 수 있는 장점도 있다.

단점이 있다면 이렇게 하면 되게 느릿느릿하게 게임을 하게 된다는 것 정도일 것이다.

 

3. 만렙 달성과 골치아픈 장비칸

사실 어떻게든 던파를 해야겠다는 사람은 굳이 2번의 팁을 따라가지 않더라도 결국 3번의 주제 만렙 달성이라는 문제에 도착하고 골머리를 싸매고 있을 것이다.

만랩은 결국 달성할 수 있다.

점핑 캐릭터라면 시작하자마자 바로 이 시점일 것이고 복귀 캐릭터들도 약간의 시간이 필요할 뿐 100레벨이 된다.

심지어 이 글의 팁에 따라 밑바닥에서 성장한 캐릭터도 어느 순간에는 만렙이 되어있지만 사실 정말 옛날 게임에서나 만렙이 끝이었지 요즘 게임에서 만렙은 매인 콘텐츠에 접근하기 위한 발판에 불과하다.

그럼 던파의 매인 콘텐츠는 무엇인가? 궁극적으로 말하자면 착용 장비 수집이다.

하지만 무기, 방어구, 악세 등으로 구성되어 있는 장비 칸은 어느 정도 인정하겠는데 크리쳐, 아바타, 탈리스만, 휘장 같은 듣도 보도 못한 것들은 도대체 어떻게 해야 될지 모르겠고, 초보자 팁이니 가이드니 뭐니 링크를 타고가보면 마법부여니 뭐니 하면서 만크를 맞춰야하고 스위칭 박스 같은 소리를 하고 앉아있다.

근성이 있는 사람이라면 그 것들을 하나하나 분석하여 일과표를 짜고 순차적으로 장비 칸을 채워나가겠지만 보통은 여기서 한 번 더 게임종료를 누른다.

그리고 다시 접속하는 일은 없다.

 

4. 순차적인 파밍

 

결국 본인이 제시하는 길은 이 것 또한 단순화시키는 것이다. 어느 게임이나 똑같겠지만 만렙 이후 콘텐츠는 성장 콘텐츠 보다 어려운 편이고 괜히 이 것 저 것 하면 스트레스만 쌓일 뿐 바로 성장이 이뤄지지 않는다.

그래서 심플한 방향으로 성장을 해나갈 필요가 있다.

우선 익히 알고 있는 장비칸인

[무기]

[어깨] [상의] [팔찌] [목걸이]

[벨트] [하의] [보조장비] [반지]

[신발] [귀걸이] [마법석]

을 제외한 나머지는 모조리 무시한 체 공략을 시작한다.

 

언급한 부위에 장비를 맞추기 위해서 공략해야할 던전은 단 하나이다.

바로 황궁이라 불리는 천계지역 100레벨 던전이다.

여기에서 맞추는 장비는 유니크 장비로 이 장비를 모두 장착한 뒤에나 그 혼란스러운 장비세팅에 돌파구를 열 수 있다고 생각한다.

물론 이렇게하는 다양한 이유가 있고 이에 따른 수 많은 단점이 있긴 하지만 안그래도 복잡한 것을 피하려고 이 공략을 쓰기에 굳이 언급하지 않겠다.

 

유니크 장비 파밍에는 모든 피로도를 황궁에 쏟아 부었을 때 약 3주 정도가 걸린다.

완성품 드롭에 따라서 시기의 차이가 크나 본인이 경험한 바로는 이정도의 결과가 항상 유지되었던 것 같다.

놀랍게도 황궁을 돌기만 해도 우연히 에픽아이템이 떨어지거나 하니 예정보다 높은 능력을 함양하는 것도 가능하다.

 

그리고 이쯤이 되면 슬슬 정보가 모이거나 기억/갱도, 지혜의 인도 같은 던전을 어떻게든 클리어할 수 있다보니 부족했던 장비칸들을 매꿀 수 있다.